6 被写体・シーン別おすすめ設定
この章では、スポーツ種目や乗り物、動物などの個別の被写体や撮影シーンに対応した各種AFのおすすめの設定と使いこなし方法を説明します。
- 6-0 基本設定
- 6-1 球技 サッカー
- 6-2 球技 バスケットボール
- 6-3 球技 バレーボール
- 6-4 球技 ラグビー
- 6-5 球技 アメリカンフットボール
- 6-6 球技 テニス
- 6-7 球技 バドミントン
- 6-8 陸上競技 短距離・ハードル走などのトラック種目
- 6-9 陸上競技 走り幅跳び・三段跳び
- 6-10 陸上競技 走り高跳び・棒高跳び
- 6-11 陸上競技 やり投げ・砲丸投げ
- 6-12 冬季 アルペンスキー
- 6-13 冬季 モーグル
- 6-14 冬季 スノーボード(ハーフパイプ・回転)
- 6-15 冬季 ショートトラックスケート
- 6-16 冬季 スピードスケート
- 6-17 冬季 フィギュアスケート(シングル)
- 6-18 冬季 フィギュアスケート(ペア・アイスダンス)
- 6-19 冬季 アイスホッケー
- 6-20 乗り物 カーレース
- 6-21 乗り物 オンロードバイク
- 6-22 競泳
- 6-23 自転車
- 6-24 競馬
- 6-25 馬術
- 6-26 柔道
- 6-27 体操・新体操(個人)
- 6-28 新体操(団体)
- 6-29 スケートボード
- 6-30 鉄道(電車・新幹線など)
- 6-31 飛行機
- 6-32 動物 野鳥(止まっている野鳥)
- 6-33 動物 野鳥(大型の野鳥の飛翔)
- 6-34 動物 野鳥(飛翔する小型の野鳥・水への飛び込み)
- 6-35 動物 ペット(障害物がない・動きが少ない)
- 6-36 動物 ペット(障害物がある・動きが大きい)