4-1 アクション優先の概要
サッカー、バスケットボール、バレーボール、アメリカンフットボールで特有のアクションをしている人物を優先的に主被写体として選択します

サッカー、バスケットボール、バレーボール、アメリカンフットボール競技の撮影において、競技毎に特有のアクション(例えばシュートやスパイクなど)をしている人物を認識し、カメラがその人物を優先的に主被写体として選択する機能です。
従来の「1点AF」やトラッキングでは撮影の難しかった、どの被写体がアクションを起こすのか予測しづらい状況において、カメラが自動的にアクションをしている被写体を認識し、その被写体にAFフレームが乗り移ります。
また、ドリブルやボールキャリーなどの継続的なアクションを行う被写体を撮影する場合、他にアクションをしている被写体がいなければ、通常のトラッキングよりもさらに粘り強くトラッキングを行うことが可能です。
さらに、[アクション優先]を[する]に設定し、かつ[競技]を[アメリカンフットボール]に設定した状態では、人物被写体の検出がアメリカンフットボール用のヘルメットやショルダーパッドを装着した人物に最適化されます。
なお、アクション優先によって主被写体として選択されるアクションは下記のとおりです。
シュート/ヘディング/ショートパス/ロングパス/ドリブル/クリア/プレースキック/キーパーセーブ/スローイン/スライディング
シュート
ヘディング
シュート/リバウンド/パス/ドリブル/フリースロー/ジャンプボール
シュート
リバウンド
スパイク/トス/レシーブ/サーブ
スパイク
レシーブ
ボールキャリー/パススロー/パスキャッチ/パントキック/キックオフ/スナップを受けたクォーターバック/腰より上にボールを保持する姿勢
※ホルダーのいるプレースキックは認識対象外です。
ボールキャリー
パススロー